Granie w gry video nie prowadzi do agresywnego zachowania jak wskazują badania

Reklama

pt., 06/18/2021 - 16:31 -- MagdalenaL

                                                   Zdjęcie: theguardian.com

 

Granie w gry video nie prowadzi do agresywnego zachowania jak wskazują badania.

Analiza 28 badań przeprowadzonych globalnie w 2008 roku wykazała nieznaczną pozytywną korelację.

Gry video nie prowadzą do przemocy ani agresji według ponownie zanalizowanych danych zebranych od ponad 21 tysięcy młodych ludzi na całym świecie.

Badacze na czele z Aaronem Drummondem z Massey University w Nowej Zelandii przyjrzeli się ponownie 28 badaniom z poprzednich lat skupiających się na związku między agresywnymi zachowaiami a graniem w gry.

Nowe sprawozdanie opublikowane w dzienniku Royal Society Open Science w środę ujawniło, że połączone badania wykazały niewielką korelację między graniem w gry a agresją.

“Zatemobecne badanie nie jest w stanie poprzeć hipotezy jakoby gry pełne przemocy miały znaczący, długotrwały wpływ na pojawienie się zachowań agresywnych u młodzieży” oznajmiono w sprawozdaniu.

Między nimi różne badania były brane pod uwagę podczas analizy z roku 2008 i wykazały one zakres efektów wliczając w to niewielki pozytywny związek między przemocą a graniem w gry video w około ¼ przypadków ale bez ogólnego wniosku .

Jednym z najczęstszych argumentów negatywnego wpływu gier jest to, że małe krzywdy mogą skumulować się w czasie: jeżeli gracz kończy grę nieco bardziej agresywnie wówczas po dłuższym czasie to może przyczyniać się znacząco do zmiany jego temperamentu. Ale badanie nie wykazuje żadnych dowodów na tego typu gromadzącą się agresję a wręcz wskazuje na dowody, które potwierdzają tego odwrotność.

Badania nieustannie wskazują, że “długotrwały wpływ przemocy w grach na agresję wśród młodzieży nie istnieje”.

“Zebraliśmy indywidualnych naukowców jak również profesjonalne stowarzyszenia takie jak Amerykańskie Towarzystwo Psychologiczne by udzielić informacji o bardzo niewielkim związku zaobserwowanym w badaniach między grami video i agresją wśród młodzieży”, wnioskują autorzy.

Mimo, że ten związek może być niewielki, inne badania ukazały interesujący wpływ na szersze zachowanie emocjonalne. Na przykład badania z Uniwersity of New South Wales z 2018 roku wykazały że ludzie, którzy często grają w gry z przemocą były mniej zdekoncentrowane obrazami ukazującymi przemoc w innych kontekstach. Zjawisko to autor badania nazwał „emotion-induced blindness” czyli upośledzenie w identyfikacji neutralnego obrazu, który następuje po obrazie wywołującym strach lub przerażenie.

Autor: 
theguardian.com, tłumaczenie: Sonia Berezińska
Zagłosowałeś na opcję 'down'.
Polub Plportal.pl:

Reklama